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 Création de routines

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AuteurMessage
Hyades Luine
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Hyades Luine


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Date d'inscription : 28/08/2006

Création de routines Empty
MessageSujet: Création de routines   Création de routines Icon_minitimeVen 1 Déc - 13:07

Créer une nouvelle Routine nécessite une semaine entière de recherches accompagnée d'un jet d'Intelligence + Occulte (voire Science).

Conditions préalables

-Le joueur doit connaître le sort qu'il veut encoder.

-Le joueur doit mettre au point un rituel PRECIS (paradigme de la Routine, focus utilisé, étapes du rituel, tout ça) pour ajouter de la couleur à la chose. Attention: pour utiliser la Routine et bénéficier de ses avantages, le joueur doit l'utiliser de manière fidèle (si la Routine comprend une prière à Gabriel, ce n'est pas une prière à Raphael).

Avantages de base d'une Routine

-La Routine est une façon codifiée de faire de la magie. Le jet de Routine est Attribut + Compétence (liés au focus de la routine) + Sphère plutôt qu'Entéléchie + Sphère. Un mage peut donc se spécialiser sur quelques Routines et être très efficace avec elles en se ruinant moins en XP qu'en apprenant des niveaux de Sphère.
-Comme la Routine est une façon codifiée de pratiquer la magie, elle passe plus facilement au niveau de la Tapisserie. Quand la Routine est vulgaire, le joueur qui l'utilise gagne un point de Paradoxe de moins qu'il ne devrait (une Routine de niveau 4 n'inflige que 3 points de Paradoxe).

Améliorations d'une Routine

Pour chaque tranche de 5 succès obtenus sur le jet d'Intelligence + Occulte/Science, le mage peut ajouter une amélioration à sa Routine. Le nombre total d'améliorations que le mage peut ajouter à sa Routine est égal à son Entéléchie divisée par 2 (et arrondi au supérieur).
Par exemple, Wizard, un mage étrange de l'Ordre d'Hermes a une Entéléchie de 3. Il peut donc ajouter 2 améliorations (3 / 2 = 1.5 arrondi à 2) à ses Routines (pour un total de 10 succès sur son jet d'Intelligence + Occulte).

Quelques exemples d'améliorations (elles sont cumulables):
+1 succès sur la Table des Durées
+1 succès sur la Table du Nombre de Cibles
+1 succès sur la Table d'Aire d'Effet
+1 succès sur la Table de Connexion
-1 point de Paradoxe reçu
+2 en Entéléchie dans la Table des Durées d'un jet de Rituel
etc...

Pour l'augmentation d'une Routine, la Table des Ampleurs est considérée comme étant trois Tables séparées: Table des Durées, Table du Nombre de Cibles et Table des Aires d'Effet.
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